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   亏成首富从游戏开始 第53节 (第2/2页)

,总不至于无人问津。

    都上线一天了才几百个下载,这根本不合理!

    包旭看了看黄思博:“黄哥,不要质疑裴总。能想出用微博营销推广《鬼将》的裴总可是这方面的大师,怎么可能不知道宣传推广的重要性?”

    黄思博挠了挠头。

    道理是这样没错。

    但《海上堡垒》现在这个半死不活的尿性,明显就是没有任何的推广啊……

    黄思博还特意去搜了一下,《海上堡垒》根本没有上其他任何的游戏平台,也没打广告,也没用其他的方式进行推广。

    总不能裴总在默默憋大招吧?

    似乎是看出了黄思博的疑惑,包旭说道:“我觉得完全信任裴总就好,裴总没交代我们操心宣传的事情,我们就不要操心了。”

    “嗯,你说得对。”黄思博想了想,也是这么回事。

    裴总是什么样的天才人物,轮得到我来担心么?

    所以,黄思博转身离开了。

    然而过了十分钟,黄思博又回来了。

    “这次不是推广游戏的事情。”黄思博解释道,“是后续版本修改的事情。”

    “哦?黄哥你说。”包旭点头道。

    黄思博稍微顿了顿:“是这样的。《海上堡垒》的正式版本已经研发完成了,而按照一般的研发流程,现在我们应该准备制定下一版本的开发计划了。”

    “嗯嗯,所以?”包旭似懂非懂。

    目前,他对游戏开发的流程还处于一知半解的状态,反正黄思博怎么安排,他就怎么配合。

    ------------

    第59章 应该找几个小白鼠

    一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。

    比如玩家们玩的版本是1.01,那么测试服应该已经在测试1.02的游戏内容,开发组应该正在开发1.03的游戏内容,而1.04的开发计划已经提上了日程。

    当然,这是一些版本更新频繁的游戏。

    但即使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。

    游戏开发完成之后当然要快速进入下一个研发阶段,否则这段时间项目组不就没事干了吗?

    所以黄思博按照之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。

    总不能什么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。

    包旭对此毫无意见,举双手赞成。

    “但现在的问题是……我不知道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。

    新版本无非是两个部分,一是修复,二是改进。

    一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。

    但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!

    至于开发新内容……

    说实话,现在内容已经够多了。

    有剧情模式,有对战模式,对战模式里面还有生化模式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。

    暂时没什么可加的新内容啊!

    在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?

    包旭也有点蛋疼,这事超出了他的能力范畴之外。

    打游戏,包旭在行。

    但对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。

    “这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包旭问道。

    黄思博考虑了一下:“我觉得,应该找一些核心玩家来体验一下游戏,给我们提出一些意见和建议。”

    “包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”

    包旭并不在意,反而点点头,觉得黄思博说得很有道理。

    之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一个人大包大揽。

    包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好,黄思博就安排设计组立刻改掉。

    但,包旭毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。

    游戏面向的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?

    所以,黄思博觉得,还是得找一批玩家来体验游戏。

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